Rabu, 14 September 2016

Jambore & Capacity Building Kanwil Ditjen Perbendaharaan Prov Jawa Tengah

Kegiatan Jambore Perbendaharaan se-Jawa Tengah Tahun 2016 dilaksanakan pada Jum’at – Minggu (5/8 s.d. 7/8) bertempat di Lembah Bukit Tidar lebih tepatnya berlokasi di areal Kompleks Akademi  Militer  Magelang.


Tatap mata yang tajam
Sikap penuh wibawa
Semangat berkobar di dada….di dada
Berat sama dipikul ringan sama dijinjing
Patah tumbuh hilang berganti
Walau badan hancur lebur
Maju terus pantang mundur
Semangatku takkan pernah kendur
KPPN Perkasa…. KPPN ksatria …. KPPN Jaya Selamanya


Kandang Sapi Bubrah

Waktu Permainan  : 5 menit atau sesuai kebutuhan
Tujuan Permainan : Mencairkan suasana
           Membaurkan seluruh peserta
           Mempererat persatuan
Aturan Main :
Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok dengan angota masing-masing kelompok berjumlah 3 orang. 2 orang berperan sebagai kandang, dan 1 orang berperan sebagai sapi. 2 orang yang sebagai kandang saling berhadapan dan saling memegang kedua tangan antar keduanya dang diangkat keatas. 1 orang sebagai sapi berjongkok diantara kedua orang (kandang) yang saling berhadapan tersebut. Kemudian trainer akan bercerita, dalam ceritanya trainer akan menyebutkan tiga kata yaitu “Kandang”, “Sapi”, dan “Bubrah”. Saat trainer menyebutkan kata “Kandang” maka 2 orang yang sebagai kandang berpindah posisi/tempat mencari sapi lain (1 orang yang jongkok). Saat trainer dalam ceritanya menyebutkan kata “Sapi”, maka 1 orang yang jongkok harus berpindah posisi/tempat mencari kandang yang lain. Dan apabila trainer dalam ceritanya menyebutkan kata “Bubrah” maka antara kadang dan sapi bertukar posisi kandang boleh jadi sapi, atau kandang mencari pasangan kandang yang lain, dan sapi boleh berubah menjadi kandang.

Catatan Tambahan :
Permainan ini dilakukan dengan jarak antar kelompok yang tidak terlalu berdekatan agar trainer dapat mengetahui pergerakan peserta

Hikmah:
 Kepekaan, Ketepatan Pergerakan, Tanggap, Kebersamaan, Kejujuran dan Daya Ingat

Tangan Yang Membingungkan

Alat : Tanpa Alat

Setiap peserta membuat lingkaran sambil bergandengan tangan, mata ditutup, lalu di tukar-tukar posisi dan tempat berdirinya (sambil masih berpegangan tangan) hingga menjadi rumit. Kemudian tugas peserta adalah bisa kembali ke lingkaran yang semula, namun pegangan tangan tidak boleh dilepaskan atau dirubah cara memegangnya.
Peserta diberi waktu 10-15 menit untuk dapat keluar dari kerumitan pegangan tangan dan dapat membentuk lingkaran yang sempurna seperti sedia kala
Tujuan : Melatih kekompakan dalam memecahkan suatu masalah

TEMBAK NEGARA

Alat : Tanpa Alat

Pertama, peserta di bagi terlebih dahulu ke dalam beberapa kelompok (4-5* orang per kelompok).
Kemudian setiap kelompok dipersilahkan untuk menentukan nama kelompok dengan nama Negara.

Setelah itu setiap kelompok berbaris ke belakang, dan antar kelompok membentuk lingkaran.
Cara melaksanakan aktivitas ini adalah setiap kelompok (Negara) akan saling berperang. Cara perangnya yaitu:
- orang paling belakang akan mengatakan "siap"
- (setelah itu) orang di depannya mengatakan "bersedia"
- orang di depannya lagi mengatakan "klek klek"
- orang berikutnya berkata "tembak"
- orang paling depan mengatakan "Door" sambil menyebut nama negara kelompok lain yang ingin diserang

Kelompok yang mendapat serangan kemudian harus langsung merespon dengan tahapan yang sama, dan boleh menyerang negara manapun yang ada di situ. Negara yang kalah (tidak merespon serangan, salah dalam tahapan menyerang, atau terlambat merespon serangan), gugur dari medan pertempuran. Begitu seterusnya hingga tinggal 1 negara tersisa yang akan memenangkan perang.

* Tahapan perintah tiap negara dapat disesuaikan dengan jumlah peserta per kelompok (bisa 4-5 tahapan komando)

CERMIN AJAIB

Alat : Tanpa alat
Tujuan : Energizer, Ice Breaking
by Edy Suwignyo

Minta para peserta untuk saling berpasangan.
Setelah setiap orang mendapat pasangan, minta para peserta menentukan siapa yang akan menjadi orang dan siapa yang menjadi cermin.

Jika sudah ditentukan, berikan instruksi bahwa jika Anda mengatakan "orang" maka yang berperan sebagai orang akan menunjukkan gerakan-gerakan tertentu (terserah peserta), sedangkan yang menjadi cermin harus mengikutinya seoalah-olah sebagai bayangan (jadi mengikuti terbalik, misal orang mengangkat tangan kanan, maka cermin mengangkat tangan kiri, dsb).

Dan jika anda mengatakan "cermin" maka situasinya jadi dibalik, yaitu cermin akan melakukan gerakan dan orang akan menjadi bayangan.

Pilih beberapa orang yang memberikan gerakan paling lucu untuk kompetisi di depan, jika peserta cukup banyak.

Salam Semangat!!

Sepatumu, Sepatuku

Alat : Sepatu/sandal, karung beras/kresek besar
Tujuan : Saling Mengenal antar Peserta
by Edy Suwignyo

Aktivitas ini memerlukan sepatu/sandal para peserta sebagai alat utamanya. Siapkan wadah (karung beras/ plastik besar) untuk menampung sepatu peserta.

Minta peserta untuk melepas sepasang sepatunya, dan arahkan peserta untuk memasukkan sepatu mereka ke dalam wadah yang sudah disediakan.

Setelah semua terkumpul, minta peserta satu per satu untuk mengambil 2 pasang sepatu dengan menutup mata. 

Setelah semua peserta mendapatkan sepasang sepatu (yang bukan miliknya), berikan instruksi untuk segera mencari orang yang memiliki sepatu. otomatis peserta harus mencari 2 orang, karena mereka akan memegang 2 pasang sepatu yang berbeda.

Tugas peserta adalah mengembalikan sepatu kepada pemiliknya, dan berkenalan dengan pemiliknya. Perkenalan harus sedalam-dalamnya, tidak hanya nama. Mungkin bisa menanyakan umur, status, alamat rumah, jumlah anak/saudara, dll.

Jika waktu telah habis, maka saatnya untuk melakukan tes pada peserta. Uji beberapa peserta untuk mengenali orang yang sepatunya ia kembalikan tadi. beri beberapa pertanyaan untuk menguji, seperti siapa namanya, tanggal lahirnya, nama istri/suami, ukuran sepatu, dll. Bagi peserta yang tidak bisa dapat dikumpulkan dan di beri hukuman.

Senin, 12 September 2016

THE OPPOSITE


Pendahuluan dan Persiapan
Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan. Peserta dibagi dalam 3-4 kelompok yang terdiri dari 6-10 orang.

Instruksi dan petunjuk permainan
  • Setiap kelompok diminta membentuk barisan ke belakang seperti kereta, dengan tangan memegang bahu atau pinggang kawan yang ada di depannya.
  •  Jika memungkinkan, minta mereka memeluk rekan yang ada didepannya masing-masing.
  • Kemudian kita beri aba-aba untuk mereka secara bersama-sama bergerak ke kiri atau ke kanan atau ke depan ke belakang sesuai instruksi
  • Peserta harus bergerak dengan cara melompat bersama, tanpa boleh barisannya putus atau rusak.
  • Setelah beberapa kali mencoba ke arah yang sesuai dengan instruksi, maka kemudian mereka harus melakukan gerakan yang berlawanan dengan instruksi yang diberikan.

 Larangan dan hukuman
  • Barisannya tidak boleh putus atau rusak.
  • Minta mereka untuk tidak bersuara (yang dapat dijadikan “alat bantu komando”) pada saat melakukan gerakan.
  • Bagi kelompok yang salah atau ada anggota kelompoknya salah melakukan pergerakan maka kelompok tersebut harus gugur

 Target
Permainan terus dilanjutkan hingga didapat pemenang, yaitu yang tidak pernah melakukan kesalahan

Variasi
  • Untuk mendistorsi, kita dapat memberi instruksi dengan ditambahkan gerakan tangan atau kita melompat juga sambil memberi instruksi.
  • Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan.